Merkmal: Radikal! Spieleentwickler:innen testen neues Medienkompetenz-Game im Further Hof
Was haben eine fiktive Social-Media-Plattform, emotionale Stabilität und eine Armee radikaler Täubchen gemeinsam? Sie alle waren am vergangenen Mittwoch, dem 13. Mai, Hauptdarsteller bei uns im Further Hof. Wir hatten am 13.05.2020 nämlich ganz besonderen Besuch: Ein innovatives Spiele-Entwicklerinnen-Duo des Studio Zweisiedlerkrebs kam zu uns in den Hof, um ihren neuesten Prototypen auf Herz und Nieren testen zu lassen: „Elena Wiener und Josefine Maier entwickeln Impact Games und immersive Erfahrungen, die Wissen vermitteln und Menschen miteinander verbinden.“
Das Spiel: Die Entwicklerinnen arbeiten an einem digitalen Multiplayer-Lernspiel, das aktuelle und wichtige Themen aufgreift: Medienkompetenz, Algorithmen und Radikalisierungsstrategien auf Social Media.
Das Szenario ist so skurril wie lehrreich: Die Invasion der radikalen Täubchen breitet sich im Netz aus. Aus ihrer geheimen Schaltzentrale heraus manipulieren sie die Feeds aller Spieler:innen.
In einer Frist von zehn virtuellen Tagen entscheidet sich alles. Schafft es die Gruppe, die Radikalisierung der Online-Community zu verhindern? Denn wenn alle radikalisiert sind, ist das Spielverloren.
Auf einer fiktiven Plattform müssen die Jugendlichen täglich auf Ereignisse mit eigenen Posts reagieren. Dabei versucht ein eingeschleuster, radikaler Bot die Spieler:innen auf seine Seite zu ziehen. Widerstand ist hier nur mit digitalem Know-how und psychologischer Standhaftigkeit möglich.
Zwischen Algorithmen und Pen & Paper: Das Spiel verbindet moderne, digitale Themen mit klassischen Spielelementen. Es orientiert sich an Pen-&-Paper-Rollenspielen und nutzt vereinfachte Mechaniken wie Würfel-Abwehrwürfe und Charakteraufwertungen.
Nur wer kooperativ spielt, sich gegenseitig stärkt und als Team agiert, kann die Radikalisierung stoppen. Das stärkt nicht nur das Wissen über Algorithmen, sondern ganz nebenbei auch die Sozialkompetenz und das Wir-Gefühl in der echten Gruppe.
Pädagogisches Feedback aus der Praxis: Unsere Jugendlichen und das Team haben fleißig gezockt, ehrliches Feedback gegeben und wertvolle Tipps aus der Praxis dagelassen. Die Entwicklerinnen waren sichtlich dankbar für den direkten Input.
Das finale Spiel soll im Oktober diesen Jahres offiziell erscheinen. Allerdings wird es vor dem Release noch eine weitere Testphase geben – und wir sind garantiert wieder dabei!
Redaktioneller Hinweis: Alle in diesem Beitrag enthaltenen Informationen wurden nach bestem Wissen und Gewissen wiedergegeben. Bei dargestellten Zitaten handelt es sich grundsätzlich um aus dem Gedächtnis oder auf Basis von Notizen rekonstruierte Wiedergaben, die den inhaltlichen Kern und die Intention der Aussagen erfassen, jedoch nicht den Anspruch erheben, wortwörtliche Transkriptionen zu sein. Wir bemühen uns stets um eine sachlich korrekte Darstellung aller Inhalte und Aussagen im Sinne unserer Sorgfaltspflicht.
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